车载交互界面如何进步? 看大神的7个答案

  • 2014-12-01 20:12
  • 来源:36氪
  • 作者:YvesYAN
  • 责任编辑:CarCAV


  本文编译自 Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。

序言

  首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:1、想要在开发产品时设计出好看UI的开发者;2、想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。

  如果你是学艺术的学生或者已经是 UI 设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。

  那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 设计师。我非常热爱 UX 设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。

  我当然也有借口:

  我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。

  最终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。

  下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。

  这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。

  这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。

  这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。以下是我要讲的法则:

  光线来自天空
  黑白优先
  增加空白空间
  学会在图片上呈现文字
  做好强调和淡化
  只用合适的字体
  像艺术家一样偷师


  我们来一起看看这些法则。

法则1:光线来自天空 

  阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。这可能是学习 UI 设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了: 光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。

  当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。



  从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI 设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是 3D 的,在每个元素的下方加一些阴影。

 

  就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat) 的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:
  
  没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。
  没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。
  没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。
  按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。
  
  这么一个简单的按钮就有 4 种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。

 

  iOS 6 有点过时了,但还是学习光线不错的案例。这张图是 iOS 6“勿扰模式”和“通知”的设置,看看上面有多少种不同的光线变化。

  控制面板的上边缘有一小块阴影。
  “开启”滑动槽上部也有阴影。
  “开启”滑动槽的下半部分,反射了一些光线。
  按钮是突出的,上边缘较亮,因为是与光源垂直的,接收了大量光线,折射到你的眼睛中。因为光线角度的问题,分割线处出现了阴影。



  通常会内嵌的元素:

  文字输入框
  按下的按钮
  滑动槽
  单选框(未选择的)
  复选框

  通常会外凸的元素

  未按下的按钮
  滑动按钮
  下拉控件
  卡片
  选择后的单选按钮
  弹出消息

  等等,现在不是追求扁平化的设计吗?

  iOS 7 引发了科技界对于“扁平化设计”(flat design) 的追求。也就是说图标是平的,不再模仿实物而外凸或内凹,只有线条和单一颜色的形状。




  我很喜欢这种干净、简洁的风格,但是我认为这种趋势不会长久。通过细微的变化模拟出 3D 的效果非常自然,不会被完全取代的。

  在不久的将来,我们很可能会看到半扁平的 UI(这也是我推荐你使用的设计风格)我把它称为“flatty design”,依然非常干净简洁,但是也有一些阴影,有轻点、滑动、按下操作的提示。




  现在,Google 也在各个产品上推行他们的 Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design 的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。




  这也是我所认同的类型。用现实世界的元素来传递信息,关键在于:细微。你不能说它没有模仿现实世界,但也绝不是 2006 年的网页风格,没有纹理,没有梯度,更没有光泽。

  我认为“flatty”是未来的方向。扁平化?早晚会过时的。




法则2:黑白优先

  在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。

  UX 设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的 Retina 屏幕上的显示效果。

  这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。

  我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把 app 做得美观易用。最后再有目的地上色。






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